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手机游戏进入井喷时代我国多因素掣肘前景堪忧

发布时间:2020-02-11 08:01:45 阅读: 来源:羊肉切片机厂家

在全球手机游戏市场快速发展之时,我国市场却踯躅不前。

市场研究机构Gartner 6月出炉的数据显示,手机游戏行业已经进入高速增长期,预计今年全球手机游戏市场收入总额将增至43亿美元,较上年增长49.9%。

相比全球乐观的形势,我国手机游戏市场表现却不尽如人意。无论从发展速度和市场规模看,都相对趋缓。

目前,我国手机游戏市场存在产品同质性化严重、资费过高、人才匮乏、缺乏品牌度和美誉度等缺陷,这些因素都制约着这个行业的发展。而手机游戏开发难度不高,进入门槛较低,也使得这个行业杂乱无章,产品质量参差不齐,影响了用户对手机游戏的看法。

虽然我国这几年手机游戏有一定的发展,但受重视的程度仍不够,行业市场没得到良好的培育。如何加快手机游戏的发展步伐,将国内市场尽快做大,是摆在业界面前的一道难题。

进入发展快车道

从2002年起,手机游戏进入了快速发展时期,而近2年,手机游戏达到发展的高峰期。

Gartner预计,到2011年,手机游戏的收入将由2006年的29亿美元增加到96亿美元。

这主要与近年来手机在全球市场普及有很大关系。随着手机用户的逐渐增多,必将有更多的人加入这一阵容中来。特别是在发展中国家,近年移动用户增加迅猛。目前,手机用户的数量,已经几倍于PC用户。

而各国对游戏监管政策的放松,也对推动手机游戏产业的发展作出了重要的贡献。Gartner一分析师称,“近年来有许多运营商开始向内容商开放付费分成系统,给内容商提供了直接向用户销售产品的机会,一些持有观望态度的运营商由于看到了利好消息,也开始允许内容商直接向用户销售内容。”

运营商的部分放权,刺激了手机游戏厂商的积极性,从而不断推出高质量的游戏产品。

但从Gartner提供的数据不难看出,手机游戏还存在较大的地区差异。亚太地区发展速度最快,而北美地区增长较缓。Gartner预计亚太地区2007年的游戏收入将超过18亿美元,到2011年可达46亿美元。其中,韩国和日本市场无论增速还是市场规模都居于首位,中国和印度市场则拥有巨大潜力。

北美市场手机游戏收入2007年预计为7.169亿美元,2011年将达到17亿美元。但相比其它地区,增长速度较慢,这主要是因为北美的PC普及程度较高,而消费者对无线技术的应用也缺乏热情。

手机游戏业务的发祥地是欧洲,不过,对这一行业认识最全面的是日韩运营商。目前,日韩涌现了众多实力强劲的手机游戏内容提供商,如日本CYBIRD和韩国Com2Us,同时还包括传统的游戏厂商世嘉和索尼等。

现在,欧洲运营商看到了手机游戏市场的广阔前景,但它们也发现自己与日韩运营商之间的差距正越拉越大,于是开始追赶。

中国市场需打破瓶颈

易观国际曾预则,到2010年,中国手机游戏市场规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率为62.4%。目前来看,似乎有些不切实际,2006年,我国手机游戏收入仅2亿多美元。

中国有超过4.6亿的手机用户,按理说,手机游戏的市场前景十分广阔。但目前我国手机游戏的发展状况并不能令人满意,不仅步伐缓慢,也没有形成市场规模。

从中国移动日前公布的2007年第一季度“百宝箱”业务可以看出,手机游戏下载量增长缓慢,总下载量约为0.95亿元,月度市场规模在3000万元左右,市场季度环比增长率为0.94%。

制约我国手机游戏市场的发展有多个因素,较高的流量费,已成为阻碍用户进行尝试的重要因素。

人才也是我国手机游戏行业快速发展的制约瓶颈。一家手机游戏开发商的经理告诉《IT时代周刊》,现在手机游戏的开发人员工资年薪达到20万元,不过依然招不到人。造成这种局面,主要与人才培养机制有很大的关系,传统的教育观认为游戏是不学无术。目前我国游戏开发人员,大多凭个人爱好,而且是半路入门。据统计,我国手机游戏策划人员、游戏开发人员等缺口高达几十万,而熟悉手机游戏行业,对游戏产品以及市场推广有深刻理解的,少得可怜。

还有,手机游戏在我国的认知度也不够高,在现有的超过4.6亿的移动用户中,仅有不到1%的用户下载过手机游戏。这表明,在游戏行业的培育方面,还做得很不够。手机游戏商应该进一步分析用户需求,推出适合市场的游戏产品。

过去,由于移动运营商太强势,手机游戏厂商大多处于被动状态,再加上上规模的手机游戏厂商较少,在市场推广方面也缺乏经验,所以它们更多时候一直活在运营商的阴影下。

移动运营商手机游戏内容平台满足不了手机用户方的需求,而运营商以外的平台又受困政策和管理,这使得我国手机游戏走入了一个怪胡同。同时,手机终端自身的缺陷也是一个方面,如手机容量小、色彩单一、操作性不足,直接导致用户的体验差。这些都成为手机游戏发展的重要瓶颈。

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