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社交游戏商Magnetjoy国内开放平台分成需调整

发布时间:2021-01-22 02:48:30 阅读: 来源:羊肉切片机厂家

图为Magnetjoy CEO郭启睿

社交游戏开发商Magnetjoy 主要面向海外市场。他们看到,国外很多平台开放程度更高,小的国家、小的语种存在很多市场机会。

2009年春节之后,Magnetjoy CEO郭启睿开始组建团队,6月份,Magnetjoy上线,主要面向海外市场。“第一时间看到市场机会,并迅速建立渠道、进行产品本地化运作。”郭启睿说。

公司成立一年多来,已经占领欧洲(包括俄罗斯地区)、南美洲等10余个平台,国内合作平台包括人人网、腾讯等。目前,Magnetjoy在国内拥有170万用户,全球拥有3000万用户。

国内分成比例需要调整

2008年7月,人人网正式推出开放平台。2009年12月,人人网率先推出首家SNS移动开放平台。今年9月17日,腾讯社区开放平台()上线,目前重点放在QQ空间和朋友社区(QQ校友)两个社区上,腾讯方面尚未披露分成的具体比例。

郭启睿称,国外很多平台是0分成,正在合作的发行商或平台,分成最多的也只有50%;而在国内,开放程度较好的人人网也要分走利润的52%。

“Facebook的开放性,造就了Zynga、Playfish等知名社交游戏公司,国内QQ、人人网等社交平台开放程度不是特别高,导致国内较为优秀的公司很难成为Zynga。”

此前,马化腾强调腾讯一直希望能够更开放,分享腾讯用户平台。腾讯管理层也多次强调公司未来更开放,在构造和谐的产业链上会继续努力。

郭启睿预计,未来,各个平台将更开放,寻找到更健康的盈利模式,化解和开发者分成的冲突。”“开发者在完善社交网站的生态系统,未来期待不伤害开发者利益的商业模式,保证整个市场良性循环。”

长远看好人人网和腾讯开放平台

社交网站中,郭启睿看好人人网、腾讯Q-zone和豆瓣。

“比较欣赏人人网开放平台,但它从千橡集团内部争取到的资源较少。腾讯开放平台条件比较苛刻,但感觉他们从腾讯总部获得的支持比较大,长远看好腾讯开放平台的发展。”

“但整体来看,目前国内开放平台所做的工作,不是很到位。如分成比例低,造成开发者动力不足;第三方应用推广力度不充足,使得竞争力没有国外大;审核比较严格,对小的创业公司不利。”

“希望国内开放平台多向Facebook学习,看到更长远的收益,将第三方应用收入分享给开发者。如果这样,国内10多家较大的社交游戏开发者,将不遗余力的帮助QQ和人人网巩固国内市场的地位、加强国外市场的竞争力,使中国社交游戏市场得到海外同行的认可。”

他预测,由于腾讯的海外投资背景和国内市场地位逐步稳固,未来将越来越开放,并将与Facebook在国际市场上有一场战争。

手机社交游戏成熟需要时间

郭启睿称,未来,手机社交游戏市场将有迅猛发展,但成熟仍需要时间 。

一是手机端不成熟,手机终端多,标准难统一,增加了适用成本;二是手机用户付费习惯不好,对手机增值服务有所排斥;三是运营商存方面的问题;四是终端普及率不高。

游戏推出速度很重要:曾失掉重要战场

此前,Magnetjoy曾错过台湾Facebook市场机会以及与接入腾讯平台的机会。早在去年,腾讯曾邀请Magnetjoy合作游戏《pet party》,但Magnetjoy谢绝了。“原因是基础工作没有做好,心里没有把握,冒昧答应是对双方的不负责任,而到10月、11月再联系腾讯时,他们已经有自己的产品线。”

去年11月,《pet party》有进入台湾市场的机会,但犹豫后,选择登陆了国内一个小的平台,导致台湾市场第一个宠物游戏被同行“抢走”。郭启睿表示,游戏的推出速度、节奏感很重要。

Magnetjoy与代表作Pet Party

Magnetjoy现在有40余人,代表作为《Pet Party》,风格为可爱型,女性玩家居多。目前在国内有170万用户,在全球有3000万用户。Magnetjoy的策略是,做好每一款产品,走精品化路线,而不是急功近利。

郭启睿称,在团队早期,需要拒绝很多诱惑,如投资的诱惑、收购的诱惑、外包项目赚快钱的诱惑。

此外,坚持很重要。“很多开发者没有坚持下来。2008年时,社交游戏还是一片蓝海,随着开发者越来越多,赚钱越来越难,开发者的心态发生了变化。建议大家坚持自己的风格,找好产品的特色,避免纯粹、盲目的山寨,尽量走差异化寻找自己的特色,相信未来是美好的。”

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