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网易CEO丁磊用动作电影的标准做动作游戏

发布时间:2020-02-11 05:34:37 阅读: 来源:羊肉切片机厂家

速途网讯 “用动作电影的标准做动作游戏”,在10月12日《武魂》不删档内测的发布会现场,网易CEO丁磊如是说道。

10月12日,网易在杭州举办《武魂》不删档内测发布会,现场网易CEO丁磊亮相,并做了简短演讲,丁磊表示,未来将用动作电影的标准去做动作游戏,另外丁磊透露,网易将以《武魂》为试点,尝试在开发组内正式设立“动作指导”这一在动作电影中必不可少的岗位,而人选将外聘专业的电影动作指导作为顾问。

网易CEO丁磊(速途网独家拍摄)目前,网易已经和一些知名的电影金奖动作指导有过接触,而在游戏研发当中引入动作指导这一角色乃游戏界首创。

据了解,《武魂》是一款以唐朝为背景的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏的主要特点就在于吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感。

丁磊对此说道,“作为一代武侠人,每个人心中都有一个武侠梦”为了完成包括自己在内众多武侠迷的江湖梦,在《武魂》设计之初,丁磊对《武魂》开发组的核心要求。一方面是动作表现要逼真,无论角色还是怪物的动作设计,要给玩家更强的动作代入感;另一方面就是玩家的操作体验要真实。

目前,在国内的动作武侠网游市场,大都数游戏均为改编自知名武侠小说,其中以武侠小说大师金庸为代表,他所著的《天龙八部》、《鹿鼎记》等均被改编成了网游。

而反观《武魂》,在背景上,它似乎是凭空而出,业内人士对此发表疑问,“武魂似乎没有什么事先铺垫好的故事主线背景,这样的动作武侠网游是否会给人的代入感不强?”

对此,丁磊说,“不是买武侠名著版权开发的游戏就叫武侠游戏,网易要做的是真正的武侠游戏——以高度还原的逼真动作表现为基础,让玩家在游戏中更好地展现操作实力,让战斗更真实刺激。”

“打斗效果十分逼真,虽然没有什么主线背景,但是这样的好处在于让我们自己去构建属于自己的武侠江湖,身临其境的感觉”,在速途网对一位玩家的采访中,一位玩家说道。

据悉,在去年9月29日,武魂就开始了限号封测,在一年多的时间里,封测玩家对于《武魂》给出了很高的评价,而其中最为这些玩家称道的地方就在于,武魂在动作打斗场景上的逼真效果。(丁鹏)

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